【没ポケ供養】③メガエルレイド
〇メガエルレイド(S14中盤使用)
技
確定:インファイト
選択: 地震、岩石封じ、剣の舞、冷凍パンチ、リーフブレード、挑発、影打ち、道連れ、アンコール、サイコカッターetc.(個人的優先度が高いものから記載)
調整
メガ前:153(76)-161(124)-92(52)-×-136(4)-145(252)
メガ後:153(76)-201(124)-122(52)-×-136(4)-178(252)
HB…A156ミミッキュのじゃれ、A233メガバシャーモのフレドラ15/16耐え(耐久目安)、A171ギルガルドの影打ち超低乱数2発(1/256)
HD…C161カプ・レヒレのムンフォ確定耐え
S…最速
A…余り
・採用理由
ガルーラ軸の裏メガに補完枠として優れている(苦手なナットドラン系統、カバリザ系統などに強め)と考えたため。
最速にすることで、カミツルギやガブリアス、準速メガマンダを抜けるのは魅力的で、他の格闘タイプやガルーラ軸ミラーに強い所にも可能性を感じた。
・ボツ理由
技スペが足りなくてPTもまとまらなかった。
火力がやや足りないためにサイクルを回す必要があったが、回復ソースがない&ゲコミミのいなしが難しい。
【没ポケ供養】④HBエンペルト
〇HBエンペルト(S15)
191(252)-×-154(252)-131-121-81(4)
持ち物:半回復木の実、残飯、オボンetc.
技
ラスターカノン、凍える風、欠伸、熱湯、ステルスロック、吠える、毒々、冷凍ビーム、地震、叩き落とす、etc.
調整
HB…特化かつH16n-1,B11n
・A156ミミッキュの+2霊Zを確定耐え(~189ダメージ)
・A216霊ランドロスの地震(=A216メガボーマンダの+1地震)確定耐え(~188ダメージ)
・A216メガバンギラスのストーンエッジ確定5発(~47ダメージ)
・A200キノガッサのマッハパンチ(90~108ダメージ)→B196振りにすることでオボン確定発動
・A233カミツルギの聖なる剣(102-122ダメージ)→オボン発動で高乱数2耐え
・A173剣ギルガルドの聖なる剣確定3発(~92ダメージ)
・A222ギルガルドの聖なる剣(100~118ダメージ)→オボン発動で確定2耐え
☆強み
・ミミッキュに対して思いがけない硬さによって流しが出来る(ラスカ、吠える、欠伸etc.)
・相手の起点を作る地面枠(カバルドン、ランドロスetc.)の前でも行動保証を持って起点作成ができる
・タイプの秀逸さで補完にもしやすい
・技は豊富なため相手に読まれにくく、起点作成、物理受けの役割を果たしやすい(役割対象に逃げられにくい)
☆弱み
・鋼なのにテテフには型次第で押し切られる(超Z、CS眼鏡、格闘Z)
・オボンがベターな仮想敵(カミツルギ、メガハッサムetc.)と、半回復実が必要な相手(ミミッキュetc.)がいて、道具選択が悩ましい。
・技の取捨選択が難しい
・ボツ理由
【没ポケ供養】⑤冷静潮のお香アシレーヌ
技
ハイドロポンプ、うたかたのアリア、ムーンフォース、アクアジェット
調整
HB…A156ミミッキュZ 14/16耐え、A172メガクチートのじゃれつく10/16耐え
C…激流ハイドロポンプ→晴れ下無振りリザY確定1、H212D115カバルドンをアリアで確定1、
S…冷静ギルガルド、無振り50族-2、カバルドン抜き(下降補正ガルドに抜かれるように多少余裕を持ってS低下&PT単位で辛かったトリル+クチートへの最低限の誤魔化し)
☆採用理由
Zが余ってない、かと言って打ち分けもしたい。けどそれでは問題が多数発生する。
・リザYには激流アリア(ポンプも)を耐えられる
・残飯ガルドは毒とシャドボで押し切られる、Zガルドは下からZ+上から影撃ちで処理される
・メガクチートはワンパン出来ない(最大火力の特化ハイドロカノン(≠激流補正)がH157D115クチートに6/16程度)
・ヤンキーする共有カバに普通に欠伸ループされるorステロ撒かれる(通常アリアでは落ちない)
と絶妙な火力不足で悲しくなっていた。
火力が1.2倍くらいあればちょうど確定耐え→ちょうど確定くらいになるので採用。
☆ボツ理由
火力を増やしたのに耐久が足りない(物理方面の乱数の甘え具合が酷いのもこのせい)、ハイドロポンプが当たらない、リザ入りにもカバ、ガルド入りにもみーんなカビゴンがいて永遠に引かれるので結局出せない。つまり弱かった。
シングル厨のつどい 使用構築(とボツ案)
予選2-3(4位)、ミドルリーグ1-1
・はじめに
本日2017年8月12日、メガバシャーモが押しミスによってゲンガーとの対面で飛び膝蹴りを放ち、見事に膝をかち割って殉職しました。心よりお悔やみ申し上げます。ここに哀悼の意を表し、本記事をもって英霊の魂の供養と代えさせていただきます。
並びと調整だけ
【使用構築】
図太い:自然回復→フェアリースキン
175(196)-×-165(156)-135(36)-116(4)-115(116)
毒々、羽休め、ハイパーボイス、滅びの歌
グライオン@毒々玉
慎重:ポイズンヒール
177(212)-118(20)-146(4)-×-139(252)-118(20)
ウツロイド@気合いの襷
臆病:ビーストブースト
185(4)-×-67-179(252)-151-170(252)
ヘドロウェーブ、パワージェム、目覚めるパワー氷、10万ボルト
呑気:ビーストブースト
201(228)-122(4)-170(252)-129(12)-122(12)-72
ヘビーボンバー、めざめるパワー氷、宿り木の種、火炎放射
ゲッコウガ@ミズZ
無邪気:変幻自在
147-118(20)-87-153(236)-81-191(252)
ハイドロカノン、水手裏剣、冷凍ビーム、ダストシュート
陽気:加速→加速
155(4)-212(252)-100-×-101(4)-167(252)
フレアドライブ、飛び膝蹴り、守る、剣の舞
(改善案)
チルタリスはバシャマンダに強めの調整にしたが、結果的に安定性を欠いたので耐久値をもう少し厚くしたほうがいい。
バシャーモの剣舞→エッジor雷Pに変更。
テッカグヤ→生意気HDめざ氷ヘビボン宿り木毒々に変更。
テッカグヤ→10万をミラコorステロに変更。
構築にレヒレ、クレセ、カグヤを崩せる駒を計2匹入れたい。
【ボツ案】
チルタリス@チルタリスナイト
図太い:自然回復→フェアリースキン
175(196)-×-165(156)-135(36)-116(4)-115(116)
毒々、羽休め、ハイパーボイス、滅びの歌
ジャローダ@光の粘土
臆病:天の邪鬼
181(244)-×-116(4)-96(4)-123(60)-173(196)
リフレクター、光の壁、リーフストーム、蛇睨み
控えめ:磁力
175(236)-×-135-182(124)-123(100)-86(44)
めざめるパワー炎、10万ボルト、ボルトチェンジ、ラスターカノン
陽気:砂おこし→砂おこし
175-216(252)-171(4)-×-140-135(252)
龍の舞、ストーンエッジ、炎のパンチ、噛み砕く
バシャーモ@炎Z
陽気:加速
フレアドライブ、飛び膝蹴り、剣の舞、守る
155-172(252)-90-×-91(4)-145(252)
グライオン@毒々玉
慎重:ポイズンヒール
177(212)-118(20)-146(4)-×-139(252)-118(20)
岩石封じ、ステルスロック、身代わり、毒々
真皇杯関東予選使用構築
予選6-3(2位抜け)、決勝トナメ1落ち。
本来使う予定だった晴れパは
ゲンガー→hcsフシギバナ(ヘド爆生長めざ氷ギガドレ)
ギルガルド→HSコケコ(両壁挑発ボルチェン)
の予定でした。
欠陥だらけなので並びと簡単なまとめだけ。
〜 PT紹介 〜
バンギラス@さらさら岩
201(204)-159(36)-131(4)-×-165(236)-85(36)
岩石封じ、追い討ち、ステルスロック、吠える
HD…カプ・テテフのムーンフォース乱数2(約5%)
S…無振り60族+5
A…無振りメガゲンガー追い討ち成功時確1
ドリュウズ@ジメンZ
189(28)-203(236)-87(52)-×-88(20)-130(172)
地震、アイアンヘッド、岩雪崩、剣の舞
S…砂下最速スカーフ105族(準速+1メガボーマンダ)抜き
B<D調整
A…残りぶっぱ
171(140)-111-99(4)-232(252)-136(4)-134(108) ※実数値はメガ後
オーバーヒート、ソーラービーム、ニトロチャージ、めざめるパワー氷
C…特化
HD…臆病霊獣ボルトロス10万V12.5%乱1
S…+1で最速130族抜き
ゲンガー@ゲンガナイト
161(204)-×-100-190-122(52)-200(252) ※実数値はメガ後
守る、滅びの歌、身代わり、シャドーボール
H…4n+1 & 16n+1
S…最速
D…余り
スイクン@食べ残し
205(236)-×-136(4)-111(4)-137(12)-150(252)
冷凍ビーム、身代わり、熱湯、瞑想
S…準速ミミッキュ+2(最速85族)
H…4n+1
B<D調整
ギルガルド@ラムの実
167(252)-71→171(4)-172(12)-107→217(220)-173(20)-58
キングシールド、シャドーボール、ラスターカノン、影うち
S…最遅
HB…ミミッキュの特化霊Z耐え
B<D
余りC
〜 概括 〜
催眠、ミミッキュ、コケコランド、カグヤ、ポリ2、スイクン…etc. 砂で見れないポケモンを裏で全く見れてないから死ぬほど弱い。
スイクンとかいうポケモンは、やたらみんな使ってたけど強い。僕のスイクンは毒々よけるし、7割くらい焼くからから強い。
バンドリュリザバナの砂偽装感の溢れる砂晴れ使い分けパは楽しそうだし強そうだって思った(でも晴れパぜんぜん刺さってない)
バトンタッチオフ(予選8-0)使用構築
4/8(土)に行われた、しばえん氏が主催のバトンタッチオフに参加しました。
※第二回バトンタッチオフ要項
http://batonpassoff.hatenablog.com/entry/2017/02/09/215207
予選8-0(1位抜け)、決勝トナメ1落ちという結果でした(鮮やかな1落ちフラグ回収)
今大会で使用した構築を紹介します。
【コンセプト】
・ポケモンの構築を考える力もプレイング力も無いから強い人の記事とかを参考にしよう!
・間違いなく強い(みんなが評価高くしている)ポケモンを並べたら強いはず!
・(ランドとドランとテテフ持ってないから)強者の中で評価の高かった、カバルドン展開から裏のポケモンでの全抜きを狙おう!
【型紹介】
ゲンガー@ゲンガナイト(選出:5/9)KP:10
137(12)-×-101(4)-220(236)-116(4)-200(252)〈臆病〉
シャドーボール、ヘドロ爆弾、身代わり、滅びの歌
カバルドン@フィラの実(選出:8/9)KP:13
215(252)-132-152(4)-×-124(252)-99〈腕白〉
欠伸、ステロ、吹き飛ばし、地震
ゲッコウガ@ミズZ(選出:3/9)KP:8
147-116(4)-87-155(252)-81-191(252)〈無邪気〉
ダストシュート、ハイドロカノン、水手裏剣、冷凍ビーム
ウルガモス@気合いのタスキ(選出:4/9)KP:15
161(4)-×-86(4)-186(248)-112-167(252)〈控えめ〉※CDの個体値Uで使用
蝶の舞、火炎放射、めざめるパワー(地)、ギガドレイン
201(228)-122(4)-170(252)-130(20)-122(4)-72〈呑気〉
宿り木の種、ヘビーボンバー、火炎放射、めざめるパワー(氷)
マリルリ@オボンの実(選出:4/9)KP:3
204(228)-112(252)-101(4)-×-102(12)-72(12)〈意地っ張り〉
腹太鼓、アクアジェット、滝登り、戯れ付く
KP合計:62(大会参加者:61名)
〜〜〜オフ概括・PT使用感〜〜〜
◎私の予選ブロックは(対戦オフ会は大体そうだけど)レート2000超えの強者ばかりで、1つの択や同速勝負に負けていたら勝敗が逆転していた試合ばかりだったので、運が良かったと実感した。
◎HDカバルドンの起点性能が高く、安定して展開し後続に繋がることが出来た。
◎深夜テンションで組み上げたので欠陥が多くあった。
・ゲッコウガの枠をカプのいずれかに変えるべきだったが厳選、調整の時間がなかったためこのまま使用した。この並びで使うならZガモス、襷(または珠)ゲッコで運用するともっと安定したと思われる。
・テッカグヤのヤドリギ、放射を毒々、エアスラに変える予定だったが忘れていた。(結果としてメガバナやポリゴン2、ヤドランが少ない大会だったので助かった)
・メガゲンガーの滅びの歌の遂行性能を上げるために、身代わりでなく守るの方が良かった(決勝トナメ初戦も、身代わりではなく守るなら勝ててた)。
・テテフバシャ、テテフパル、マンダバシャ、コケコランドのように高火力アタッカー&上から攻撃できるアタッカーの並びを相手するのが苦しかった。
◎9戦(予選、本戦)のうち、3人もスリス界隈と戦うことになったのはさすがにイミワカンナイ(主催はしっかり倒した)。
☆とても楽しかったです。どこかのオフで会った時には宜しくお願いします\(^o^)/
S2構築・調整メモ②
フシギバナ入り対面構築
レート1801→1861→1550→1789
【PT】
◎バンギラス@マゴの実
220-44-4-0-236-4(慎重)◎砂おこし
岩封、ステロ、吠える、挑発
◎ガブリアス@拘りスカーフ
0-252-0-0-4-252(陽気)◎鮫肌
岩封、地震、逆鱗、炎牙(※毒づきor雪崩のほうがよい)
◎メガフシギバナ@メガ石
236-0-0-220-0-52(控えめ)◎新緑→厚い脂肪
ヘド爆、エナボ、光合成、めざ炎
228-4-252-20-4-0(呑気)◎ビーストブースト
宿り木、ヘビボン、めざ氷、放射(※エアスラのほうがいい場面も多いので検討)
◎カプ・コケコ@デンキZ
0-0-0-252-4-252(臆病)◎エレキメイカー
瞑想、マジシャ、10万、蜻蛉
バシャーモ@ホノオZ
0-252-0-0-4-252(陽気)◎加速
守る、剣舞、フレドラ、飛び膝
●メモ
調整メモ①にある個体の流用
HD…砂下でテテフのムンフォ、木の実込みで高乱数で3耐え。
S…ニトチャ1積みリザ、1舞ガモス抜き
A…極振り
D…あまり
調整メモ①にある個体の流用
H…4n+1
B…特化
A,C…仮想敵の身代わりや確定、乱数の幅を高めるためわずかに割いた。
◎カプ・コケコ
C…極振り、+1でZ10万がH252ポリ2が超高乱1、+2でZ10万がHDポリ2に中乱1(63%)
S…最速
あまりB<D
A…極振り
S…最速、2加速で最速スカーフゲッコ抜き
あまりB<D
※構築の欠陥
・クレセドラン入りの構築に厳しいサイクルを強いられる(多くの場合、バシャorコケコの一貫を作り積める必要がある)
・初手のZテテフ、眼鏡テテフ、スカーフ霊ボルト、身代わりドランで半壊または全壊やすい
・メガゲンガー、後続のレヒレ、バシャに対してケアが薄いor同速勝負、相手との択を強いられることが多い。