S2構築・調整メモ②
フシギバナ入り対面構築
レート1801→1861→1550→1789
【PT】
◎バンギラス@マゴの実
220-44-4-0-236-4(慎重)◎砂おこし
岩封、ステロ、吠える、挑発
◎ガブリアス@拘りスカーフ
0-252-0-0-4-252(陽気)◎鮫肌
岩封、地震、逆鱗、炎牙(※毒づきor雪崩のほうがよい)
◎メガフシギバナ@メガ石
236-0-0-220-0-52(控えめ)◎新緑→厚い脂肪
ヘド爆、エナボ、光合成、めざ炎
228-4-252-20-4-0(呑気)◎ビーストブースト
宿り木、ヘビボン、めざ氷、放射(※エアスラのほうがいい場面も多いので検討)
◎カプ・コケコ@デンキZ
0-0-0-252-4-252(臆病)◎エレキメイカー
瞑想、マジシャ、10万、蜻蛉
バシャーモ@ホノオZ
0-252-0-0-4-252(陽気)◎加速
守る、剣舞、フレドラ、飛び膝
●メモ
調整メモ①にある個体の流用
HD…砂下でテテフのムンフォ、木の実込みで高乱数で3耐え。
S…ニトチャ1積みリザ、1舞ガモス抜き
A…極振り
D…あまり
調整メモ①にある個体の流用
H…4n+1
B…特化
A,C…仮想敵の身代わりや確定、乱数の幅を高めるためわずかに割いた。
◎カプ・コケコ
C…極振り、+1でZ10万がH252ポリ2が超高乱1、+2でZ10万がHDポリ2に中乱1(63%)
S…最速
あまりB<D
A…極振り
S…最速、2加速で最速スカーフゲッコ抜き
あまりB<D
※構築の欠陥
・クレセドラン入りの構築に厳しいサイクルを強いられる(多くの場合、バシャorコケコの一貫を作り積める必要がある)
・初手のZテテフ、眼鏡テテフ、スカーフ霊ボルト、身代わりドランで半壊または全壊やすい
・メガゲンガー、後続のレヒレ、バシャに対してケアが薄いor同速勝負、相手との択を強いられることが多い。
S2構築・調整メモ①
バンドリマンダ・改
レート17XX→1869→1801(解散)
【PT】
バンギラス@さらさら岩
220-44-4-0-236-4(慎重)◎砂おこし
岩封、ステロ、吠える、挑発
ドリュウズ@ジメンZ
44-252-28-0-4-180(意地っ張り)◎砂かき
アイヘ、雪崩、地震、剣舞
ボーマンダ@メガ石
36-220-0-0-0-252(陽気)◎威嚇→スカイスキン
龍舞、恩返し、地震、逆鱗
フシギバナ@メガ石
236-0-0-220-0-52(控えめ)◎新緑→厚い脂肪
ヘド爆、エナボ、光合成、めざ炎
バシャーモ@命の珠
0-0-0-252-4-252(控えめ)◎加速
オバヒ、めざ氷、守る、鬼火
ボルトロス@残飯
180-0-252-20-20-36(臆病)◎悪戯心
毒々、守る、身代わり、放電
●メモ
H…4n-1
A,B,S…あまり
D…11n
H…16n-1
A…無振りガブ、Z地震乱1(93.8%)
S…砂下+1準速ゲッコ抜き
あまりB<D調整
H…16n-1
A…あまり
S…最速
H…8n-1
S…無振りFCロトム、4振り85族抜き
C…あまり
C…オバヒでH252盾ガルド、無振り霊ボルト確1
S…準速
あまりB<D調整
某氏の調整案を参考にした(当該ブログが消えていたためURL及び調整者は割愛)
H…4n+1
D...C200テテフのPF下サイキネ耐え、C252コケコのEF下10万:~73%
S…準速ミミッキュ抜き
B…ミミッキュの無振りシャドクロが身代わり確定耐え(HS呪い型想定)、A特化Zシャドクロ:58~68%、AS陽気Zじゃれつく65~77%
C…H252スイクン放電高乱2(92%)
※構築の欠陥
・霊Z、鋼Z、襷、弱保、いずれのギルガルドも対面を作り損ねた場合のケアが難しい。
・壁構築、受けループに対してケアが甘いため、立ち回りだけではカバーが効かず相手の選出に依存しがちであった。
サンムーンS2中間構築雑記
~S2中盤までの構築および調整を雑記する。
◎単体紹介
◎バンギラス(すなおこし)@さらさらいわ
188-0-0-×-236-84(慎重)
・技構成
◎ドリュウズ(砂かき)@ジメンZ
92-252-0-×-0-164(意地っ張り)
・技構成
36-220-0-×-0-252(陽気)
・技構成
12-252-12-×-4-228(意地っ張り)
・技構成
からをやぶる みがわり ロックブラスト つららばり
◎ヤドラン(再生力)@ゴツゴツメット
212-×-252-36-0-0(図太い)
・技構成
252-×-0-220-0-36
・技構成
ヘドロばくだん エナジーボール こうごうせい めざめるパワー(炎)
【単体雑記】
・HDベース。耐久は特化テテフのムンフォ低乱数2発。気合玉は確定耐え。
・起点作成のためステロと岩封は確定。残り2枠は、当初耐久ポケモンに弱かったため毒々、ミミッキュの起点回避のための嚙み砕くを採用。
●Sに振る意味が特になかったため、AとHに割き直すほうがいい。
●吠えるをほしい場面が多かったので、毒々を外すほうが安定しそうである。
・技構成はテンプレ。天候パのエースと相性のいいZアタッカー。
●調整ミスで+1準速マンダと同速になっているためS172振り、あるいはミラー意識でS180振りに振り直すほうが安定すると思われる。
●Hに振っている努力値はBに回したほうがよさそうだとも思った。
・フィニッシャーとしての性能を高めたいためASベース。
・バンドリュに多い特殊型や両刀型にするメリットが見いだせなかったため、物理一本のマンダ。
●逆鱗の使用感は悪くなかったが、流星群のほうがいいのかは悩ましいところであった。
・砂との相性を考え襷ではなく印での採用。身代わり採用なのは耐久アタッカーに対して補助技透かしと起点にしやすくするための採用。
●先制技持ちがバンドリュ同様につらく、ほぼ選出できなかった。
◎ヤドラン
・バンドリュマンダにおける裏の高耐久水枠。
・物理受けとして安定して受けることができていた。
・大文字の採用は4倍弱点持ちへのメタではなく、PT全体で重いルカリオに対しての遂行速度を高めるのが主たる理由。ゴツメ+文字、あるいは文字+ステロでルカリオが乱数ではあるが処理できる。
●竜受けの安定を考えるならレヒレのほうがよかったのかは検討の余地あり。
・タイマン性能を高めるためにHCベースの控えめアタッカーとして採用。
・敵のナットレイやキノガッサ、チョッキスイクンやポリゴン2に殴り勝てるだけでなく、ガブガルやバシャ、交代先のマンダやリザなどに負荷をかけてバンドリュの一貫をとりやすかった。
・フシギバナのケアが少ないPTが敵に多いことから現環境での通りは悪くないと思われる。
●Sはフシギバナミラー意識(S20振り程度のバナを想定)で36振りだが、4振りスイクン、無振りロトム抜きの52振りのほうが通りがよいと思うのでHを削ってSに回したい。
●夢特性を粘っていないことの弊害がやはり多い(PTの性質上リザYを呼ぶため)ので、特性の変更は必須である。
●光合成と砂のアンチシナジーがあるが、高速再生技はこのフシギバナには優先度が高いため、プレイングでカバーすべきか技構成の変更が必要か検討したい。
【基本選出】
バナ(マンダ)+バンドリュ
先発にメガ枠を出し、メガ枠で負荷をかけるor砂展開をしていく。
【裏選出】
バナ+バンギ+ヤドラン
表の戦術が取れない場合(ランドラティハッサムなど)の裏選出。
受け寄りのサイクル。対面構築にもまずまず強く出られる。
◎PT改善案
全体に積み構築気味のポケモンが多い敵(特にルカギャラミミガルドのようなPT)への対策が薄いのでケアを厚くしたい。
純正受けループへのケアが存在していないため、少なくとも一枠は対策のできるポケモンに変更することが必須。
パルシェンの選出が2/59なので、この枠を上述の対策目的にカクトウZ霊獣ボルトロスorウルガモスなどへ変更するとよさそうである。
P.S.
この構築で2/18(土)にあった九州シングルフェスタに臨みました。
1勝7敗でした。対戦してくださった方、ありがとうございました。